‘Una película de Minecraft’ conquista el mundo con un estreno global de 301 millones de dólares
“Una película de Minecraft” arrasó en taquilla, recaudando un éxito de taquilla de 157 millones de dólares en su primer fin de semana. No solo es el mayor debut nacional del año, sino el mejor de la historia para una adaptación de videojuego.
De cara al fin de semana, se proyectaba que la comedia fantástica de Warner Bros. y Legendary, con clasificación PG, protagonizada por Jack Black y Jason Momoa, recaudara entre 70 y 80 millones de dólares, con algunos analistas optimistas que sugieren una cifra final cercana a los 90 millones.
Sin embargo, gracias a la demanda acumulada de una película familiar, el amplio atractivo y la buena recepción hacia el videojuego de 2011, “Minecraft” superó las expectativas en Estados Unidos y en el extranjero. En la taquilla internacional, la película superventas sumó 144 millones de dólares para un inicio global de 301 millones. La producción de la película costó 150 millones de dólares antes de los gastos de marketing global.
Antes de este fin de semana, “Captain America: Brave New World” de Disney y Marvel (88 millones de dólares) se alzaba como el estreno más taquillero del año, mientras que el éxito de 2023 de Universal e Illumination, “La Película de Super Mario Bros.” (146 millones de dólares), se jactó del mejor estreno para una adaptación de videojuego.
Jared Hess (“Napoleon Dynamite”, “Nacho Libre”) dirigió “Una Película de Minecraft”, que sigue a un grupo de inadaptados que son arrastrados a través de un portal hacia un mundo cúbico, guiados por un artesano experto llamado Steve (Black). Las críticas han sido mixtas (48% en Rotten Tomatoes), aunque esto claramente no influyó en la asistencia de público.
“La película se presenta como una codiciada película de cinco cuadrantes, atractiva para todos: jóvenes y adultos, así como adolescentes y niños”, afirma David A. Gross, director de la consultora cinematográfica FranchiseRe. Las críticas no son buenas, pero estas películas están hechas para los cinéfilos, no para los críticos. Cuando un estreno arrasa como este, genera su propio impulso y se pueden dejar de lado todas las proyecciones.

Hollywood, y Warner Bros. en particular, ansiaban un éxito. Los ingresos totales de taquilla siguen rezagados, con una venta de entradas un 5,3 % inferior a la de 2024 y un 35 % inferior a la de 2019, según Comscore, aunque “Minecraft” ayudó a reducir esa diferencia. Warner Bros. viene de los fracasos consecutivos en cines de “The Alto Knights” de Robert De Niro y “Mickey 17” de Bong Joon Ho y Robert Pattinson. Próximamente, el estudio estrena “Sinners”, un thriller de vampiros con clasificación R de 90 millones de dólares, dirigido por Ryan Coogler y Michael B. Jordan, colaboradores de “Black Panther” y “Creed”.
“La taquilla nacional ha estado dormida en 2025, y este es un despertar que se merecía”, afirma Gross. “Son buenas noticias para la industria, aunque este tipo de volatilidad no es saludable a largo plazo. Lo que la taquilla necesita es consistencia”.
“Una película de Minecraft” está basada en uno de los videojuegos más vendidos de la historia, pero esa asociación no siempre garantiza el éxito en Hollywood. (Solo pregúntenles a los patrocinadores de “Borderlands” del año pasado). Sin embargo, las películas basadas en videojuegos han tenido más éxitos que fracasos últimamente, con “La película de Super Mario Bros.”, “Five Nights at Freddy’s”, “Sonic the Hedgehog” y “Uncharted” de Tom Holland, todas ellas arrasando en taquilla.
Legendary ha encontrado un filón de oro adaptando grandes propiedades para la gran pantalla; “Una película de Minecraft” extiende la racha de la productora con la franquicia de Godzilla y King Kong, así como con “Dune” y “Dune Parte II”.
“Cuando hacemos películas, todos esperamos que conecten con la cultura”, afirma Mary Parent, presidenta de Legendary Entertainment. “Pero cuando lo hacen, cobran vida propia. Es como encender dinamita”.
Y Warner Bros. no escatimó esfuerzos para poner “Minecraft” en el radar de los cinéfilos. La campaña promocional resultó en la mayor colaboración con terceros en la historia de la compañía (y eso es significativo considerando que es el estudio detrás de “Barbie”). Trabajó con 45 marcas, incluyendo McDonald’s, Doritos, Oreo y Poppi Soda, para llevar “Una Película de Minecraft” al público general.
“Un plan de marketing y distribución perfectamente elaborado por Warner Bros. puso la película en el centro de atención del público objetivo infantil y familiar”, afirma Paul Dergarabedian, analista sénior de Comscore. Tras ‘Super Mario’ y ‘Sonic’, el éxito mundial de ‘Una película de Minecraft’ este fin de semana demuestra que se ha descifrado el secreto para convertir un videojuego de cine en un éxito cinematográfico.
La película de acción real “Blancanieves” de Disney, protagonizada por Rachel Zegler y Gal Gadot, cayó al cuarto lugar con 6 millones de dólares en 3750 salas en su tercera edición. Hasta el momento, la exitosa película de 250 millones de dólares ha generado unos decepcionantes 77 millones de dólares a nivel nacional y 168 millones de dólares a nivel mundial. Se perfila como uno de los mayores fracasos de taquilla del año (aunque, por supuesto, 2025 es un año joven).
También nueva en cines este fin de semana, la comedia de terror de Neon, “Hell of a Summer”, se estrenó con 1,75 millones de dólares en 1255 pantallas. No es un mal comienzo, considerando el bajo presupuesto de la película.
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